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Fifa Mobile 18已推出一段時間,小編亦遊玩此遊戲逾4個月,大致熟悉所有Fifa Mobile的各種功能和問題。今次小編將會帶大家深入討論Fifa Mobile 18的各種話題。
話題2—球會賽+線上對戰-利與弊
【自由選擇聯賽vs同時進行多個比賽—會賽】
Source:EA Sports Official
如果小編沒有記錯,球會對賽早在Fifa 15(可能更早)已經出現,但當時會賽則以另一種模式出現—當時聯賽分為10個級別,每個級別有約5個聯賽選擇,每季聯賽要打10場比賽搶分,在奪得足夠分數後便可以升班。而在最高的幾個級別亦出現歐洲五大聯賽供玩家選擇。直到去年Fifa Mobile 17,手機版Fifa迎來有史以來最大的一次變化,而當中的聯賽亦改為「球季」。去季的模式是提供大部分Fifa有收錄的聯賽讓玩家選擇,一季共有20場比賽,達到某分數位後便獲得冠軍,玩家可選擇繼續進行餘下比賽或開始新的賽季。至於今季,EA改變了球會對賽的玩法,變成了現在新的模式—「會賽」。
同時進行多個聯賽
有別於以往讓玩家選擇其中一個聯賽遊玩,今年EA製作了多線道進行多個聯賽。會賽總共包括10個賽區(今年的聯賽稍為不同,Fifa分割了10個賽區,每個賽區包含至少2個聯賽),每個賽區分為5個階段,活動包括普通訓練和對戰所屬賽區的球隊。當你玩的階段越高,對手亦會越難擊敗。去到第5階段,完成一定數量的活動可獲80+OVR所屬賽區會賽球員,完成整個賽區可獲90OVR所屬賽區會賽球員。 賽區劃分:
1.英格蘭—英超、英冠、英甲、英乙
2.西班牙—西甲、西乙
3.德國—德甲、德乙、德丙
4.意大利—意甲、意乙
5.法國—法甲、法乙
6.西歐—荷甲、葡超、比甲、蘇超
7.東歐—俄超、土超、丹超、奧地利超聯
8.北美—美職聯、墨超
9.南美—阿甲、哥倫比亞甲組
10.世界其他地方—澳職聯、韓職聯、沙地阿拉伯職聯
【Pay to win?「能力」決定一切?—實時進攻】
Source:EA Sports Official
在Fifa Mobile推出之前,手機版Fifa的線上對決真的很差。最嚴重的就是網路的問題。打一場線上比賽連了10幾分鐘也未找尋到對手,連上比賽後又遇到無數次的停頓。以近幾季的足球遊戲(只限11 v 11的網上)對賽中,只有Dream League和PES 2018是稱得上是順暢和好玩(不過免費遊戲真的不能要求太多)。而EA到2017推出Fifa Mobile時,各方面的內容,無論玩法、球員、活動都變了很多。而其中注受矚目的,就是線上對決的改變——進攻模式。系統將為玩家提供幾個實力差不多的對手讓玩家選擇誰出決鬥。每位玩家有2輪的比賽次數,每次限時半場。當你完成你的那輪後,就到對手進行他的比賽,輪流作賽直至4輪都打完。這種模式其實挺好的,因為你有自由去選擇對手。一切都看似很美好,直到EA再在Fifa Mobile執行一次大的改變——VS Attack,實時進攻。
名副其實的「實時」進攻
這裡的引號並非在諷刺實時進攻的弊處,而是EA終於成功的實行所謂的「實時對賽」。和其他足球遊戲的線上比賽大大不同——玩家將有1分30秒的進攻時間,系統將因應玩家和對手的實力差距和分配進攻機會(例如當你的球隊的評分高於對手時,將獲得比較多且容易入球的攻門機會;相反當你的球隊的評分低於對手時,所獲得的攻門機會也會隨之增大難度),入球較多方獲勝。有一樣東西讓小編極度不耐煩(但有時卻很過癮)的是,像另一個著名遊戲「Clash Royale」,玩家可以向對手發出各種的表情包,在入球時可以挑釁對手,打擊對手的心理(當然可以禁止對手發表情包啦XD)。
埋下後來網上熱話——#FixFIFA 的伏線?
「Pay to win」一直都是一個可以引起網民熱烈討論的話題(小編之後也會只針對Fifa Mobile作出關於「Pay to win」的話題作深入討論),而實時進攻以球隊評分去定他們所得到的進攻機會更是引發網民的批評。我們可以作一個比喻:一名技術高超但只擁有90評分的球隊的Fifa Mobile高手,對上一名對足球遊戲毫無認識但利用課金而課到一隊評分110的球隊的Fifa Mobile新手,最終高手卻輸了,為什麼?這名高手所擁有的實力是即使他使用一隊80評分的球隊也可以擊敗一支評分達100的球隊,但是因為他耗盡所有時間所打回來的球隊評分不夠那位我們俗稱的「課金狗」高,而獲得比較少且難度大的進攻機會,完全限制了高手的發揮空間(雖然現實這個情景發生的機率極少,但「課金狗」的問題真的很嚴重)。由此可見,EA真的要正視此問題。
下期預告:球員的各種機制及改善地方
Fifa Mobile 18已推出一段時間,小編亦遊玩此遊戲逾4個月,大致熟悉所有Fifa Mobile的各種功能和問題。今次小編將會帶大家深入討論Fifa Mobile 18的各種話題。
話題2—球會賽+線上對戰-利與弊
引用在此前的文章已簡單地討論過Fifa Mobile的線上對戰—「實時進攻」,今篇文章除了會再為「實時進攻」作更深入的研究和討論,探討這進攻模式的利與弊,亦會看看新模式版本的球會比賽—「會賽」,分析兩季對賽模式的分別。
【自由選擇聯賽vs同時進行多個比賽—會賽】
Source:EA Sports Official
如果小編沒有記錯,球會對賽早在Fifa 15(可能更早)已經出現,但當時會賽則以另一種模式出現—當時聯賽分為10個級別,每個級別有約5個聯賽選擇,每季聯賽要打10場比賽搶分,在奪得足夠分數後便可以升班。而在最高的幾個級別亦出現歐洲五大聯賽供玩家選擇。直到去年Fifa Mobile 17,手機版Fifa迎來有史以來最大的一次變化,而當中的聯賽亦改為「球季」。去季的模式是提供大部分Fifa有收錄的聯賽讓玩家選擇,一季共有20場比賽,達到某分數位後便獲得冠軍,玩家可選擇繼續進行餘下比賽或開始新的賽季。至於今季,EA改變了球會對賽的玩法,變成了現在新的模式—「會賽」。
同時進行多個聯賽
有別於以往讓玩家選擇其中一個聯賽遊玩,今年EA製作了多線道進行多個聯賽。會賽總共包括10個賽區(今年的聯賽稍為不同,Fifa分割了10個賽區,每個賽區包含至少2個聯賽),每個賽區分為5個階段,活動包括普通訓練和對戰所屬賽區的球隊。當你玩的階段越高,對手亦會越難擊敗。去到第5階段,完成一定數量的活動可獲80+OVR所屬賽區會賽球員,完成整個賽區可獲90OVR所屬賽區會賽球員。 賽區劃分:
1.英格蘭—英超、英冠、英甲、英乙
2.西班牙—西甲、西乙
3.德國—德甲、德乙、德丙
4.意大利—意甲、意乙
5.法國—法甲、法乙
6.西歐—荷甲、葡超、比甲、蘇超
7.東歐—俄超、土超、丹超、奧地利超聯
8.北美—美職聯、墨超
9.南美—阿甲、哥倫比亞甲組
10.世界其他地方—澳職聯、韓職聯、沙地阿拉伯職聯
【Pay to win?「能力」決定一切?—實時進攻】
Source:EA Sports Official
在Fifa Mobile推出之前,手機版Fifa的線上對決真的很差。最嚴重的就是網路的問題。打一場線上比賽連了10幾分鐘也未找尋到對手,連上比賽後又遇到無數次的停頓。以近幾季的足球遊戲(只限11 v 11的網上)對賽中,只有Dream League和PES 2018是稱得上是順暢和好玩(不過免費遊戲真的不能要求太多)。而EA到2017推出Fifa Mobile時,各方面的內容,無論玩法、球員、活動都變了很多。而其中注受矚目的,就是線上對決的改變——進攻模式。系統將為玩家提供幾個實力差不多的對手讓玩家選擇誰出決鬥。每位玩家有2輪的比賽次數,每次限時半場。當你完成你的那輪後,就到對手進行他的比賽,輪流作賽直至4輪都打完。這種模式其實挺好的,因為你有自由去選擇對手。一切都看似很美好,直到EA再在Fifa Mobile執行一次大的改變——VS Attack,實時進攻。
名副其實的「實時」進攻
這裡的引號並非在諷刺實時進攻的弊處,而是EA終於成功的實行所謂的「實時對賽」。和其他足球遊戲的線上比賽大大不同——玩家將有1分30秒的進攻時間,系統將因應玩家和對手的實力差距和分配進攻機會(例如當你的球隊的評分高於對手時,將獲得比較多且容易入球的攻門機會;相反當你的球隊的評分低於對手時,所獲得的攻門機會也會隨之增大難度),入球較多方獲勝。有一樣東西讓小編極度不耐煩(但有時卻很過癮)的是,像另一個著名遊戲「Clash Royale」,玩家可以向對手發出各種的表情包,在入球時可以挑釁對手,打擊對手的心理(當然可以禁止對手發表情包啦XD)。
埋下後來網上熱話——#FixFIFA 的伏線?
「Pay to win」一直都是一個可以引起網民熱烈討論的話題(小編之後也會只針對Fifa Mobile作出關於「Pay to win」的話題作深入討論),而實時進攻以球隊評分去定他們所得到的進攻機會更是引發網民的批評。我們可以作一個比喻:一名技術高超但只擁有90評分的球隊的Fifa Mobile高手,對上一名對足球遊戲毫無認識但利用課金而課到一隊評分110的球隊的Fifa Mobile新手,最終高手卻輸了,為什麼?這名高手所擁有的實力是即使他使用一隊80評分的球隊也可以擊敗一支評分達100的球隊,但是因為他耗盡所有時間所打回來的球隊評分不夠那位我們俗稱的「課金狗」高,而獲得比較少且難度大的進攻機會,完全限制了高手的發揮空間(雖然現實這個情景發生的機率極少,但「課金狗」的問題真的很嚴重)。由此可見,EA真的要正視此問題。
下期預告:球員的各種機制及改善地方
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