站位--快速反擊抑或拖慢組織

足球戰術區 於 30/06/2014 發表 收藏文章
自從上次在學校踢了第一次五人足球後,我已經有接近一個多月沒有踢過足球。今次踢得十分爽!除了因為久未踢波外,更是因為打法十分直接,不會有太多無謂的傳球。如果後場有空位,基本上就已經交直線,配合速度來組織擊勢。而比賽當中有些站位方面的問題,很值得討論。

(上次賽後的文章可參閱
http://football.fanpiece.com/futbaltactics/%E9%AB%94%E9%A9%97%E4%BA%94%E4%BA%BA%E8%B6%B3%E7%90%83%E5%8F%8A%E7%90%83%E5%A0%B4%E6%BD%9B%E8%A6%8F%E5%89%87-c1129081.html
更正:有人誤會我是指正統五人足球,不準踢高波那一種;實際上,我只是普通地指在"五人場大小的範圍踢足球"。)

正如上次提到的球場潛規則,今場開波都有朋友問要不要禁區內射門。對我來講,當然不好,否則我的遠射就無機會發揮!(詳情請見上篇文章)。

今場"比賽"實際上只是衛生波,是朋友每星期一班人為興趣而踢的聯誼活動,我今次是第一次去踢,全部人當中我只認識兩人,所以都沒有什麼默契,不會講用什麼戰術,都是到時隨機應變,不會討論現在到底應該打反擊還是控制節奏。而不同的打法對站位的要求都有不同。

入正題:
經過簡化後,如果你是一名左翼,你會選擇站在(1)還是(2)?當時,禁區附近基本上只有兩位中堅。

由於當中因為經過不少簡化,所以只是想帶出一些思考方向,讓看官自行去想,因應不同情況去應用。
要考慮的方向主要有幾個:
(1) 當時的比數:大比數落後、落後、打和、領先、遙遙領先
(2) 球員的個人能力
(3) 防守球員的數目
(4) 攻方球員的數目

(1) 當時的比數:大比數落後、落後、打和、領先、遙遙領先
當時的比數是有很大的影響,直接影響進攻的意欲。正如德國對葡萄牙一役,德國在領先兩至三球後,進攻意欲大減,走位也不是以入球為主,只是以消耗時間、控制節奏為主,所以他們會選擇站在(1),而不是更有威脅的(2)。

(2) 球員的個人能力
由於對方仍然有中堅協防,球員能否在邊路突破(再射門)是十分重要的考慮因素。如果你是盤扭能力強的球員,站在(2)當然會比(1)好。如果盤扭能力一般,(1)可能是更好的選擇。

(3) 防守球員的數目
如果防守球員太多,站在(1)會比(2)好,因為萬一隊友跟不上時要孤軍作戰,甚至會被斷球。相反,如果防守球員少,站在(2)當然會比(1)好;因為可以藉此吸引隊友加速後上。

(4) 攻方球員的數目
自己隊的球員越多當然是越好,傳球選擇也會更多。曾經跟過一次某球隊踢,教練教如果人數不夠,就先回傳等夠人再進攻。我並不同意,因為質比量更重要,傳中直接射入只需兩個人,如果打反擊需要等"夠"人的話,可能會浪費黃金機會。而站在(1)及(2)的分別,在於守方人數是不是太多,已經堵塞了大部分的空間,需要慢慢組織。

整篇文是不會給你一個確切的答案,但如果你自己是"那個左翼",絕對應該知道為什麼你站在這個位,而不是另一個位!兩個位只差兩步路,但到底是快速反擊抑或拖慢組織,亦只差這兩步。不同情況所需要的站位都不同,不可以一本通書睇到老,不要以為扭過幾個防守球員就代表你好波;當有一個球員能夠在同一情況下接應直線,過埋中堅(CUP/cut) 大位射入時,邊個好波?唔駛多講!

當然如果球隊需要穩住勝局,但你卻Risk Everything時,成功就英雄,輸就狗熊。
費格遜批評蘭尼:http://mu.u-soccer.com/news-121101_4.html
"費格遜批評蘭尼沒有在關鍵時刻好好保持控球致球隊被扳平。 "

P.S. 不怕神一樣的對手,只怕豬一樣的隊友。豬一樣的隊友是要攻時守,要守時就攻。

相比之下,同樣是盤扭能力強的夏薩特踢得好十倍。

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標籤: 夏薩特  費格遜  蘭尼  戰術  足球戰術區  

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