《FIFA19 四大睇頭全面睇》

無名英雄 於 09/08/2018 發表 收藏文章
《FIFA19 四大睇頭全面睇》
《FIFA19》即將推出,無名英雄不知不覺由 《FIFA15》寫到今集,已經來到第四集,今集繼續會先與大家介紹一下今集新的功能、更新內容,以及筆者對今集的期望及感覺。(下筆之際 《FIFA19 》Demo仍未推出,暫時仍是紙上談兵的階段)

無限制模式?
今集FIFA 一反常態,將以往傳統的足球比賽,給予玩家一定自由度,玩家可自設賽制的一場比賽,例如:
No Rules ─ 任何足球場上的規則都會被取消,整場球賽都不會有犯規、無越位,只剩下入球、出界等等必要的元素。
Long Range ─ 在禁區內的入球計算一分,但禁區外的遠射將被計算為二分。
First to... ─ 完成特定條件即告獲勝,例如第一隊入球(黃金入球)、首先取得三個入球等等。賽事都會進行完整90分鐘賽事,如果90分鐘內未能達成條件,玩家可在賽前自行設定和局,甚或進行加時及十二碼分勝負
Headers & Volleys ─ 除了罰球及十二碼外,只有頭槌或窩利攻門破網才算入球,其餘都不視為入球。

筆者之見,以上模式很大機會只會出現在單機模式之上,即是UT 方面、Career Mode方面或者會出現以上瘋狂方式,對於愛另類玩法的玩家也許會帶來一定的新鮮感,但對於筆者這類傳統類型的玩家,以上的改動或有點畫蛇添足感覺。

「SURVIVAL MODE」( 生存模式)
早期大熱的「食雞」想不到會與《FIFA19》扯上關係,由下文試玩片段中可見,這個SURVIVAL MODE主要是入球的球隊在入球後會隨機被抽走一名球員,以10對11,反之亦然,最終直到首隊達法定最少人數便為之勝出。

雖然有不少傳媒都大肆宣傳這個新遊戲模式,當然首次聽起來筆者都略感興趣,以人少打人多的方式確實有一定挑戰性,但說到底,這類型的另類玩法相信會好快玩厭。


不再假名!歐冠、歐霸,甚至中超正式加盟《FIFA19》
《FIFA》、《Winning Eleven》兩大足球遊戲壟斷者一直都在版權方面爭得你死我活,但近年《FIFA》卻節節擊退對手,繼早年歐洲四大聯賽正名化,去集連J League的版權都拿到,今集更加入了中超球會。近年中國足球花盡千金宣傳,不少世界級球星都相繼來投,令到不少中超球會的實力提升不少,更加重要令中國足球漸漸受到更多注目。今集《FIFA19》正式引入中超聯賽,當中16支球隊將全數可供選擇,所有球隊的標誌、裝備和球員名單上的人員都將原汁原味上架。

至於同樣矚目的歐聯及歐霸盃賽事亦同樣加入,當中矚目程度個人認為不及中超,主要因為即使兩大歐洲盃賽的加入都好,都只是畫面及文字上的更新,未有嶄新的內容。

戰術多元化?真的嗎...?
《FIFA19》另一個重大更新會在於戰術層面之上,以往《FIFA》戰術可謂極之單調,無什麼戰術可言,即使在每一個球員的基本設定都是十分少選項,什麼回防不回防、中間切入或留在邊線等等。今集看過介紹片段後,暫時所謂的大更新就只是玩家可以賽前設立不同戰術,在比賽中途中可以隨時轉變,由以往的Normal、Attack、Ultra Attack戰術方向方面,同時在戰術方向之中能加入不同陣式,例如在Normal時踢4-4-2、Attack時踢4-3-3、Ultra Attack踢3-3-4之類。另外,個別球員戰術設置方面亦有加入個別新指令,《FIFA》明顯為戰術一方下更多的努力及改進。

最後,筆者極之重視這個「戰術改革」,有玩開《FIFA》的各位玩家相信十分明白筆者所感,玩《FIFA》最大的敵人不是神一般的對手,亦不是豬一般的朋友,而是屎一般的電腦隊友,例如白界前大腳踢入自己大門、明明出界又會加多腳送界外球給對手、門將往往不會盡力去接球以致輸角球。加上《FIFA》以往的單調戰術設置,令到一眾玩家都舉手投降;當然《FIFA》一向都係「雷聲大、雨點小」,什麼超嶄新功能往往都只是宣傳技巧,筆者希望今次這個更新的確能解決到以上的低等問題,總好過花千萬去拿什麼什麼的版權,不要忘記《FIFA》是一個足球遊戲。





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