《細說FIFA變遷》

足球回憶錄 於 16/09/2017 發表 收藏文章
最新一集FIFA發售在即,儘管每集未必有重大改革,玩家仍會心甘情願地,每年向EA進貢數百元,購買遊戲。(我通常稱這個行為做續會/交會費,身邊不少朋友戲稱是向EA購買每年最新的球員數據。)

FIFA95:
這集比起第一代的FIFA94,最主要的改革是首度加入歐洲六大聯賽,得到其官方授權,令玩家的投入度大增。雖然球隊、聯賽是實名,但球員不是,EA仍只能用虛擬球員代替。

FIFA96:
有別過去兩集,96可說是FIFA第一次重大變革。由於該集轉用3D圖像引擎,因此FIFA系列在96這代首度3D化,有別於過去兩集FIFA94 FIFA95都是2D 16bits畫面,並且首度登陸Playstation、SEGA Saturn、超任、GAMEBOY等家用平台。另外從今集起,EA終於加入真實球員,玩家無需再操控假名球員比賽;以及球員/球隊編輯器在這集第一次出現,自此成為之後每集必備要素。

FIFA97:
雖然這集仍用相同的3D引擎,但在畫面呈現上有更大的進步,因為遊戲加入多邊形圖案,令遊戲性大增。另外增加室內足球模式,可說是FIFA STREET系列的前身。今集亦新增了專業旁述,務求增加玩家的臨場感,但旁述錄音上有大量發音問題,為人所垢病。
FIFA98:
越位規則正式從這集起引入,之前的FIFA系列,只有任一球員在越位狀態,即使是向後回傳,都會被判罰球。由於1998年是世界盃年,EA當然要加入"Road to World Cup" 模式襯熱鬧,並得到官方授權,一支國家隊由外圍賽到決賽周,之間的歷程都會完整地呈現在玩家面前,172支國家隊全數都收錄其中(為每集世界盃/歐國盃獨立遊戲打好基礎);這集亦是首度加入流行曲作背景音樂, (有時候會覺得EA每集的選曲都挺有水準,總有一兩首會是極度「洗腦」,腦內不自覺響起它的旋律。不知從哪一集開始,小弟總是期待EA會在新一集收錄什麼歌曲)

FIFA99:
室內足球模式在這集取消了,取而代之的是"European Dream League",我會把它稱為歐聯的「山寨版」,因為EA當時未取得UEFA的授權,這模式容許最多20支歐洲球隊,以聯賽形式爭奪冠軍。

FIFA00:
今集收錄40支經典球隊,容許玩家使用一些已退役的球員。而且球員的模組及面部表情亦有改進,但被批評太卡通化,令遊戲欠缺真實感。

FIFA01:
從今集開始,家用機進入PS2的時代,EA因此使用全新引擎,提升整體遊戲表現。今集加入了力量條,玩家在射門需考慮力度的大小,令比賽充滿更多變數。另外有別於以往數集只有球隊名是實名,今集亦終於收錄了真實隊徽;而PC版本更是系列首次能進行網絡對戰。


FIFA02:
繼上集的射門力量條後,今集亦加入傳球力量條,成為每隻足球遊戲必備操控元素。

FIFA04:
今集加入較低組別球隊,令玩家帶領殺上頂級聯賽,一嘗成為「升班馬」的滋味。

FIFA06:
若玩家打國際賽,必定會知道FIFA有另一組的評述員, Andy Gray和Clive Tyldesley ,就是從這一集開始合作。

FIFA07:
系列從這集進入高清世代,EA自然轉用新引擎製作遊戲,「impact engine」,以配合遊戲性能的需求。我們在讀取畫面時,所玩的訓練遊戲,就是07這代開始加入的傳統。而對面的PES,自從轉入新主機後,發展不太順暢,FIFA亦開始追近雙方的差距。(小弟第一隻所接觸的FIFA就是07這代,不過是PSP版)

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標籤: FIFA  足球  

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  • tinchi3721 於 17/09/2017 評論 NO. 1

    點解冇左15 定係15同14冇分別?

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